Color LIFE Gioco-campo
Color LIFE SlideShow
Gioco - introduzione
Color LIFE non sa nessuno vincitori e perdenti, qualche volta anche nessuna fine.
Ciononostante, ha sviluppa, incipiente sotto la sua di nome originale „LIFE", nelle ultime decadi con le abilità scalate nell'ambito del PC ad un gioco grafico ed interessante, conversazionale con sfondo scientifico.
Lo sfondo scientifico è basato sulla riproduttivo-comportamento di microrganismi (le celle).
Uno può immaginare le riproduttivo-regole in Color LIFE su un foglio a scacchi di carta:
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ogni rettangolo marcato con un cerchio è un microrganismo vivente
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senza marcare, il rettangolo diviene qui l'ulteriore vuoto-campo chiamata
Una cella ha di conseguenza otto campo vicino:
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per due orizzontalmente e verticalmente e quattro diagonalmente
Il fato di questo microrganismo che è la regola ora dipende dal numero delle celle nelle sue campo vicino:
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muore a causa di "solitudine" se nessuno o solamente un altro cella è nelle otto campo vicino.
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"Soffoca" se è circondato da
quattro o più celle.
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sopravvive se è circondato da due o tre celle.
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quando una vuoto-campo ha precisamente tre confinare
con-celle, un microrganismo nuovo è nato in questa vuoto-campo.
Un'altra occhiata emerge di conseguenza attraverso applicando unico delle aritmetica-regole sul campo pronto occupato con microrganismi. Uno parla anche di una generazione nuova.
Due semplici esempi dovrebbero chiarificare le aritmetica-regole favoriscono:
Generazione 0 1.Generazione
(L'entrata- modello)
O O
OOO OO
O
2.Generazione 3.Generazione (continuo)
OO OO OO O O OO OO
(2. Esempio) Generazione 0 1.Generazione
O O OOO OOO
OOO OOO OOO OOO O O
2.Generazione ... 58.Generazione
O O O O O O ... morto
OOO OOO
L'idea del gioco è, lasciare i belli modelli grafici
originare da semplice come i possibili inizialmente-modelli nelle generazioni
seguenti che esso sorprendendo sviluppa.
A questo, Color LIFE gli offre appoggio comodo:
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il grafico dialogo offre possibilità sulla produzione-maniera, lo sfondo-colore con colore-tavolozza affiliata o variare la cella-taglia.
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L'aritmetica dialogo-finestra abilita determinare di nuovo l'ampiezza in aumento e minimo-tempo delle generazioni indicate e l'aritmetica-regola stessa.
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Lei può lasciare origini con le immissione dati della “Forma” dialogo-finestra attraverso un cambio multiplo dell'aritmetica-regola all'interno di un corso microrganismi complessi o può cercare aritmetica-regole nuove, straordinarie.
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Nei colori- e “Tavolozza” dialogo-finestra, il colore-come guardi delle generazioni è influenzato per la gioco-corso. Gli atteggiamenti delle influenze di colore-dialogo anche la suono-produzione.
A questo Lei esperimenta su dettagli più vicini la contesto-aiuto nelle dialogo-finestre (?- tasto o mouse-bottone destro), o sul contenuto-bottone nell'aiutare-domanda.
Lei può manipolare anche la generazione corrente:
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a questo Lei sceglie semplicemente "cella-entrata" nel menu di Color LIFE od o aziona il mouse-bottone destro o la F2-tasto e mette il cursore col mouse o i cursore-bottoni sulla campo-posizione pronta che gradirebbe alterare. Da attività del mouse-bottone sinistro o la spazio vuoto-tasto, una cella esistente è rimossa a questa posizione o una cella nuova è nata in una vuoto-campo.
Nella status-linea, le cella-coordinate sono mostrate per controllo supplementare.
Lei avvia la gioco-corso susseguente sul menu attraverso la contrazione da „pausa“ o „cella-entrata “così come "generazione 0
entrata" o più rapidamente con la F2-tasto.
Alla conclusione dell'introduzione corta ancora dei cella-modelli che si comportano con la standard aritmetica-regola (Leben2,3 Neue3) notevolmente:
Blocca Segnalare Campione ambulante (Ampiezza in aumento
4 Generazioni)
OO OOO OOO OO O O
alterna Modello A
O O OOO O OOO OOO OOO
O O O
Modello B Modello C
OOO
O O OO O OOOOO O OOO
Può dichiarare anche ulteriore, interessantemente entrata-modelli in marcia anche per altre aritmetica-regole ?
Molto divertente con lui !
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